Category: игры

Эшли

(no subject)

zlCfzRAVl3osan3DV8

На работе новый сотрудник: сорокавосьмилетний няша-стесняша. Я его тут учу уму-разуму, а то несмышленный, неопытный, мал-зелен, ничего не знает про наш дристостроительный нии, пусть ума набирается новичок.

Майкрософт — няшки.
Сони — совсем-совсем няшки.
И, наконец, сегодня в 18:00 по московскому времени состоится Nintendo E3 Direct, на котором покажут новый Super Smash Bros. (После третьей части этой серии для Wii я официально записался в мариобои).

А больше все еще ничего интересного не происходит.

Всем пирожных!

1369955780-super-smash-bros-party-at-luigis-mansion
Эшли

(no subject)

Время приключений с демками игр на 3DS!

Etrian Odyssey IV: Legend of the Titan.

Etrian-Odyssey-4

Etrian Odyssey — серия хардкорных рпг, выполненных в стиле Dungeon Crawler. Это когда команда приключенцев, проклиная все на свете доползает в лабиринте, кишащем опасными монстрами, до двери в зал с еще более опасными; затем возвращается в город, сбывая лут; вновь ползет по все тому же лабиринту, получает левел-ап и проходит чуть-чуть подальше; снова слиняет в город и лечится; потом пати проходит еще немного дальше... Потом она наталкивается на кавайную белочку-людоеду и вся умирает за два хода, после чего на экранчике появляется надпись Game Over. В общем, очень весело, я Nintendo DS ради Etrian Odyssey II покупал.

Четвертая часть развила идею исследования морских красот из части третьей, только теперь это не независимая составляющая игры, которая совершенно необязательна к прохождению. Ныне нас ждет не одно подземелье из множества этажей, а несколько разбросанных по карте мира, и до них нужно будет добираться на воздушном шаре, выполняя квесты других встречающихся на пути воздухоплавателей, и уклоняться от обнимашек с F.O.E. — смертельно опасными монстрами, которые почти всегда оказываются не по зубам персонажам на тот момент, когда они сталкиваются с этими няшками в первый раз.

Etrian Odyssey IV — это надолго, я демку изучал часа три, выполнил все квесты, удачно вернулся с охоты на всех монстров. Не смог побить только гигантского плотоядного кенгуру, разгуливающего по карте мира.

Castlevania: Lords of Shadows — Mirror of Fate.

original

Я не играл в Lords of Shadows на пс360, поэтому не знаю, насколько тут сильнее проклятые большеглазые западные варвары надругались над великим элитным японским наследием по сравнению с той игрой. Мне результат, в принципе, нравится. То, что предлагают испанцы из MercurySteam мне представляется куда более интересным решением, нежели очередной самокопирующийся каслроид с выпадающими из подсвечника виалами святой воды.

Да, шедевром новая кастла вряд ли станет. Акробатика тут выглядит лишней и вообще она глуповатая, трудно это описать словами. Герой, кстати, повреждения получает, когда падает с большой высоты. Врагов на представленных в демо-версии уровнях очень мало, что странно: ведь впервые в портативного каслваньку завезли боевую систему в виде ударов в количестве большем одного, а подраться особенно не с кем.

В MoF исследование замка отходит на второй план и игра будто бы возвращается к своим корням с компьютера и NES, обратившись из соревнований-по-надменности среди готических лолит мужского пола в то, чем была изначально — линейным боевиком про мужика, который мочит нечисть хлыстом.

Джеймсу бы понравилось.

Еще я должен был написать про Fire Emblem: Awakening, но эта демка у меня виснет, совсем как Heroes of Ruin D:
Что было забавно, так как своего протагониста я там назвал IamError.
Буду ждать, пока мне картридж из Сянь Чжоу прилетит. Впрочем, в том, что новая эмблемка удалась, нет уж точно никаких сомнений.
Эшли

Роги бесят

359.10 КБ

Впервые поучаствовал в настолке вместе с medzhit и saint_yin, плюс, познакомился еще с несколькими отличными людьми.

Необычно, интересно, а главное — весело (местами комнату накрывает чистейший возведенный в абсолют ржач).

Приключения отца Джеремуса и его вооруженных до зубов (палками и булыжниками) спутников только начинаются, стоит их продолжать!
Эшли

(no subject)

Застритпасился с УлькиМару. Привет!

И получил военник. Кто-нибудь хочет со мной отпраздновать выполнение этого квеста?

Только что прошел Etrian Odyssey 3, остались бонусный шестой стратум, побочные квесты и боссы. Мне Progenitor казался страшным и неняшным, я закупился целым мешком крутых восстанавливающих предметов. Ни одного из которых не использовал, а босс акта упал за семь ходов :0)

Arbalist/Gladiator 59  :   Hoplite/Wildling 55   :   Arbalist/Gladiator 59
                      Monk/Prince 59   :   Ninja/Zodiac 59


Съел — и порядок.

Про другие игры, а точнее, про их демки, игор-то нет:

Theatrhythm Final Fantasy (3DS) — ритм-гейм для прожженых фанатов аштфд афтефын, остальных, как мне кажется, заебет саундтрек, не отличающийся разнообразием (вся музыка из финалок). А сам геймплей неплох и похож на Taiko.

Rhythm Thief & the Emperor's Treasure (3DS) — говнище, пародирующее Osu!

Nintendogs & Cats (3DS) — в обычных нинтендобак я не играл, а версия для 3дс меня порадовала. Гладить котика за ушком, что еще-то в жизни нужно? ^^

Heroes of Ruin (3DS) — демка почему-то запустилась только один раз и умолкла навсегда :0( геймплей прочувствовать не успел, да и мага в демо-версии не было, а я спасаю мир только за магов и давлю недругов интеллектом.

+Soma Bringer (DS) — хороший малоизвестный диаблоид с готовым любительским переводом. По крайней мере, он лучше Ragnarok DS, от которого у меня из глаз фонтаном бил гной.

А еще на днях вышла WiiU, вот ее анимушное воплощение от Symbianl



Только стилус ей непонятно зачем.
Эшли

(no subject)

Tales of Maj'Eyal или для большей произносимости просто TOME охуительнейшая игра с механикой рогалика (Rogue-like RPG) и идеологией Diablo, а скорее даже NOX (Монстры не респавнятся потому что).

С ГРАФОНОМ!

611.06 КБ

В ней с самого начала открыты не все классы и расы, их нужно анлокать по мере прохождения. Последний мой герой — Temporal Warden, боевой маг, вытворяющий на экране лютую чертовщину. Как и его собрат, Paradox Mage (о нем ниже), он умело орудует временем. Вместо маны хрономаги задействуют показатель "парадокса": чем больше заполнена шкала парадокса, тем эффективнее их способности и заклинания, но и тем больший шанс, наломать в игре несовместимых с жизнью персонажа дров.

Варден умеет заглядывать в будущее, и это реально не раз спасает его тяжелую (класс-гибрид, все-таки) жизнь. Но если он будет чрезмерно увлекаться баловством со временем, на свет поползут забавные, а чаще всего — не очень, временные аномалии. Можно, например, нечаянно перенести из Будущего в Настоящее крутого босса (который никуда никогда не денется, будете с обоими драться). Или самого себя из недалекого будущего.

Маг Парадокса, говорят, еще круче, но я пока не опробовал его на зуб, хотя и разблокировал. Это чистейший маг-кастер, и он варианты будущего создает самолично и рвет все временные шаблоны осознанно, выбирая свою судьбу, как сок в магазине.

Кстати, знаете, как открыть мага парадокса? Нужно, играя варденом и пробираясь по сюжету, столкнуться с самим собой из далекого будущего и позволить ему себя убить, так как само существование персонажа игрока будущий он считает большой ошибкой для человечества. Fate/stay Night, мимими!
Эшли

(no subject)

Ни для кого не секрет, что компьютерные и видеоигры, помимо того, что сажают зрение и жрут драгоценное время, еще и приносят человеку очевидную объективную пользу.

Стратегии развивают тактическое и стратегическое мышление, а исторические — еще и помогают приподнять знания истории;

Шутеры и акщоны тренируют реакцию и способность принимать решения в короткие промежутки времен;

Хорошие квесты прокачивают творческое нестандартное мышление, в менеджменте очень пригодится;

С околопаззловыми и головоломочными игрушками и так понятно;

Симуляторы техники учат применению этой самой техники и тренируют внимание;

А вот какова польза от ролевых игр? Казалось бы, плюсом должна быть прокачка социальных навыков. Но, конечно же, ни о какой "социальности" не может идти речи в мире, где на действие игрока (и то не на любое) выделено два варианта: "Я благородный рыцарь без страха и упрека в пауэр арморе на пузе и с мечом-кладенцом за пазухой, я помогу тебе!" или "Ебись в клоаку, неудачник, я не стану тебе помогать!". Не говоря уже о том, что самые очевидные действия и реплики порой могут привести к проигрышу и не поощряются. Может быть, ролевые игры уже сами по себе дают "установку на добро и духовность"? Тоже мимо кассы. В Fallout 2, как бы не ухищрялся игрок, наиболее выгодным будет обворовывать всех подряд и вести с квестодателями "двойную игру", выполняя кпоручения для обоих. И в результате иметь репутацию кристально честного супермена. В TES за изнасилование с последующим убийством любого NPC героя ждет страшное наказание — штраф в тысячу рублей. В дндшных играх хорошесть и плохость поступков уже прописана в их мировоззрениях, а соответствовать оным особо ума не надо. Может быть, ролевки учат планированию правильного развития героя? Не знаю, как это можно в реальной жизни применять, но вообще-то такой навык отдельный для каждой игрушки и никуда не переносится.

В общем, непонятно. Видимо единственная явная польза от РПГ — это эскапическое расслабление, отдых для души, маленькое снижение стресса и столь же маленький подъем самооценки от важности спасения игроком гигантской столицы фэнтезийного королевства населением в 20 человек.