Category: литература

Эшли

Oz: Revenge of the Demonic Emerald

27.68 КБ

У мну есть своя идея игроадаптации "Волшебника страны Оз". Это, правда, банальный дияблоподобный акщон-хак-н-слэш, но во всяком случае он был бы играбельным и веселым. Уже хорошо.

Зло нависло над Изумрудным Городом — жуткие монстры разоряют деревни несчастных жевунов и мигунов, жгут леса, отравляют реки и ссут в кресло Гудвину. Страшнейшие злодеи восстают из мертвых и сеют хауос и разрушение по всему миру. Есть только одна надежда для жителей Волшебной Страны — прекрасная Дороти/Элли, могучий Железный Дровосек, бесстрашный Лев и мегамозг Страшила (у которого свои планы по покорению Волшебной Страны, хехе).

Лев — банальный вояка-варвар, храбрый и без мозгов. А поскольку он же по совместительству ещё и царь зверей (Царь, говорите? Еще один конкурент для Страшилы), то и саммонер, способный наколдовать себе разнообразных зверюшек в подмогу.

Маленькая да удаленькая Дороти будет лучницей и, немного — магом. А поскольку в книжках она ничего смертоносней чашки с водой не брала, то использовать в качестве оружия она будет не лук, а серебрянные башмачки. Постепенно сменяя обувь от канзасских лаптей, до отделанных черепами готных сапог с шипованной подошвой. Выглядеть это будет так.
Хотя можно уйти совсем далеко от канонов и сделать главную героиню тэквондисткой.

Железный Дровосек — танк, воин с уклоном в оборонительный бой. Доспехов надевать не способен (одежды, вроде тоже не носит, убежденный нудист), но зато в то время как другие герои меняют кольца, амулеты, штаны и чугунные нагрудники с намордниками, ЖД меняет в процессе игры части тела на другие, находя более совершенные. А редкие части тела, слепленные из материалов, содержащих не открытые еще элементы таблицы Менделеева, дают бонусы, сравнимые с элитными предметами экипировки других героев! Только вот заменяющая ману смазка заканчивается при использовании умений очень быстро.

Страшила — маг-кастер, навроде шамана в грядущем Diablo 3: стаи чумных Кагги-Карр, выклевывающие глаза саблезубым львам... шрапнели из огненных зарядов, за секунды превращающие дуболомов Урфина Джюса в угольки... В принципе, само по себе наличие выпускающего из руки молнию и насылающего тремор пугала обязывает за него играть! Для чтения заклинаний нужно тратить солому, а затем набивать себя ею в магазинах. Вообще, на манипуляции с соломой можно по дефолту строить тактику: разбросать ее по карте, а затем, заманив на нее мобов, поджечь заклятьем. Или заморозить пучок соломы и швырнуть этот букет гвоздей в толпу противников.

Господин Баум уже озаботился о нас и придумал 4 акта игры. Желтая, Голубая, Фиолетовая и Розовая страны. Плюс традиционный карликовый какбы акт — сам Изумрудный Город с подземельем ввысь. В каждой части игры по своему главному боссу, где-то нужно будет фармить Гингему на предмет нахождения Золотой Шапки, где-то прокачиваться на Бастинде, где-то валить Лан Пирота, где-то усмирять Тотошку, превратившегося в гигантскую кровожадную тварь. Плюс, людоеды и прочие неполноценности. Кто там в последующих книгах был главгадом? Думаю, крутых противников в обеих сериях про дорогу из желтого кирпича наберется немало. Сам-то я дальше второй волковской книги не читал. Но смотрел советский мультик краем третьего глаза.

P.S: На картинке — жрпг The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road