Category: общество

Ыйгшв

2015



2015 год стал для меня знаменосным: в этом году для я совершенно поменял свои взгляды на жизнь, политические убеждения и отношение к окружающим.  До того до неузнаваемости поменялся мой характер, что, кажется, перенесся бы я лет на пять в прошлое, встретил бы самого себя и расскажи я себе об удивительных метаморфозах, что меня ждут — я бы сам себе в лицо рассмеялся, хотя и был 5 лет назад в 11 раз нерешительней, чем сейчас. Я тогдашний просто не поверил бы себе нынешнему, что меня ждет.

Итак, в чем это заключается:

Дело в том, что раньше я предпочитал молочные коктейли, йогурты и творожки с клубничным вкусом, а теперь — с малиновым. Вот. На этом, вроде бы, все.

ЛУЧШИЕ ИГРЫ 2015 ГОДА
Collapse )

С наступающими вас праздниками, друзья, и всем рулетиков!
Эшли

Праздник к нам приходит

Хэй, друзяшки! Всем счастливого хэллоуина!

Сам-то я, конечно, не отмечаю, но всячески поддерживаю.
А тут еще и Shin Megami Tensei IV для Европы вышла, так что всем тридэедам бегом качать и играть.
Всем тыковок.

Эшли

Ватамота

Это об аниме пост кароч

Я уже давно посмотрел Watamote (или, как его чаще называют в повседневном обсуждении, Watashi ga Motenai no wa Dō Kangaete mo Omaera ga Warui!), хайп в интернете очень давно снизошел на нет, уступив место Kill la Kill, и вряд ли я озвучу что-то оригинальное для тех, кто тоже посмотрел этот мультик, и кому он понравился, но тем не немее.
Collapse )
Эшли

(no subject)

30

Зарегистрироваться.
Войти.
Забыли пароль?
Напомнить пароль?
Напомнить логин? Напомнить имя? Напомнить фамилию? Напомнить город?
Напомнить телефон? Напомнить почтовый адрес? Напомнить интересы? Напомнить дату рождения?
Напомнить про яркий свет? Напомнить первые увиденные образы? Напомнить про мамины нежные глаза? Напомнить про сильные отцовские руки?
Напомнить вкус детской смеси? Молока? Творожка? Напомнить первый просмотр "Большого Фестиваля"? Напомнить про утренник? Напомнить про тихий час? Напомнить про Светку? Напомнить про игру в трогание? Напомнить про мамино покрасневшее лицо? Напомнить про стоны в родительской спальне? Напомнить про смешную сестренку-плаксу?
Напомнить про линейку? Напомнить имя первой учительницы? Напомнить про трафаретное рисование? Напомнить про Сашку? Про Илью? Про Егора? Напомнить про "денди"? Напомнить про черепашек-ниндзя? Напомнить вкус турецкой жвачки? Напомнить про "вышибалы"? Напомнить про "семейку"?
Напомнить первую двойку? Напомнить ремень? Напомнить про рев? Напомнить дачу? Напомнить опыты над лягушками? Напомнить про ветрянку? Напомнить про отцовские пьяные бредни?
Напомнить про гаражи? Напомнить про футбол? Напомнить вкус сигарет? Напомнить про прыщи? Напомнить про пробивающиеся усики? Напомнить про гитару? Напомнить про вечеринки? Напомнить про Натаху? Напомнить тонущее вдалеке-далеке чувство стыда?
Напомнить про выпускной? Напомнить про погром на даче? Напомнить про вступительные? Напомнить про матан? Напомнить про Пидора Пидоровича? Напомнить про пересдачи? Напомнить про группу? Напомнить про прогулы? Напомнить про академ? Напомнить про развод? Напомнить виноватую отцовскую физиономию?
Напомнить про подработки? Напомнить про шпаргалки? Напомнить про диплом? Напомнить про офис? Напомнить магазины с дешевыми рубашками? Напомнить про босса? Напомнить про проект? Напомнить про корпоратив? Напомнить про военкомат? Напомнить сумму для главврача? Напомнить банк?
Напомнить клуб? Напомнить Жанну? Напомнить про машину? Напомнить про бильярд? Напомнить крики в трубку Жанниных родителей? Напомнить клинику? Напомнить про брак? Напомнить про ребенка? Напомнить про кредит? Напомнить про Мытищи?
Напомнить про странные телефонные номера? Напомнить про скандал? Напомнить про развод? Напомнить про ту рыжую? Напомнить рецепт лекарства? Напомнить про переезд сестры в Германию? Напомнить про аварию? Напомнить про водку? Напомнить про презрительный взгляд сына? Напомнить про тот прыжок? Напомнить боль ломающихся ног? Напомнить про пустую палату? Напомнить увольнение? Напомнить тихий предстарческий плач?

— Спасибо, не нужно.
— Вы выбрали "быстрый заказ". Спасибо, что пользуетесь услугами нашего магазина. Менеджер свяжется с вами в течение часа.
Эшли

(no subject)

Tales of Maj'Eyal или для большей произносимости просто TOME охуительнейшая игра с механикой рогалика (Rogue-like RPG) и идеологией Diablo, а скорее даже NOX (Монстры не респавнятся потому что).

С ГРАФОНОМ!

611.06 КБ

В ней с самого начала открыты не все классы и расы, их нужно анлокать по мере прохождения. Последний мой герой — Temporal Warden, боевой маг, вытворяющий на экране лютую чертовщину. Как и его собрат, Paradox Mage (о нем ниже), он умело орудует временем. Вместо маны хрономаги задействуют показатель "парадокса": чем больше заполнена шкала парадокса, тем эффективнее их способности и заклинания, но и тем больший шанс, наломать в игре несовместимых с жизнью персонажа дров.

Варден умеет заглядывать в будущее, и это реально не раз спасает его тяжелую (класс-гибрид, все-таки) жизнь. Но если он будет чрезмерно увлекаться баловством со временем, на свет поползут забавные, а чаще всего — не очень, временные аномалии. Можно, например, нечаянно перенести из Будущего в Настоящее крутого босса (который никуда никогда не денется, будете с обоими драться). Или самого себя из недалекого будущего.

Маг Парадокса, говорят, еще круче, но я пока не опробовал его на зуб, хотя и разблокировал. Это чистейший маг-кастер, и он варианты будущего создает самолично и рвет все временные шаблоны осознанно, выбирая свою судьбу, как сок в магазине.

Кстати, знаете, как открыть мага парадокса? Нужно, играя варденом и пробираясь по сюжету, столкнуться с самим собой из далекого будущего и позволить ему себя убить, так как само существование персонажа игрока будущий он считает большой ошибкой для человечества. Fate/stay Night, мимими!
Эшли

(no subject)

Ни для кого не секрет, что компьютерные и видеоигры, помимо того, что сажают зрение и жрут драгоценное время, еще и приносят человеку очевидную объективную пользу.

Стратегии развивают тактическое и стратегическое мышление, а исторические — еще и помогают приподнять знания истории;

Шутеры и акщоны тренируют реакцию и способность принимать решения в короткие промежутки времен;

Хорошие квесты прокачивают творческое нестандартное мышление, в менеджменте очень пригодится;

С околопаззловыми и головоломочными игрушками и так понятно;

Симуляторы техники учат применению этой самой техники и тренируют внимание;

А вот какова польза от ролевых игр? Казалось бы, плюсом должна быть прокачка социальных навыков. Но, конечно же, ни о какой "социальности" не может идти речи в мире, где на действие игрока (и то не на любое) выделено два варианта: "Я благородный рыцарь без страха и упрека в пауэр арморе на пузе и с мечом-кладенцом за пазухой, я помогу тебе!" или "Ебись в клоаку, неудачник, я не стану тебе помогать!". Не говоря уже о том, что самые очевидные действия и реплики порой могут привести к проигрышу и не поощряются. Может быть, ролевые игры уже сами по себе дают "установку на добро и духовность"? Тоже мимо кассы. В Fallout 2, как бы не ухищрялся игрок, наиболее выгодным будет обворовывать всех подряд и вести с квестодателями "двойную игру", выполняя кпоручения для обоих. И в результате иметь репутацию кристально честного супермена. В TES за изнасилование с последующим убийством любого NPC героя ждет страшное наказание — штраф в тысячу рублей. В дндшных играх хорошесть и плохость поступков уже прописана в их мировоззрениях, а соответствовать оным особо ума не надо. Может быть, ролевки учат планированию правильного развития героя? Не знаю, как это можно в реальной жизни применять, но вообще-то такой навык отдельный для каждой игрушки и никуда не переносится.

В общем, непонятно. Видимо единственная явная польза от РПГ — это эскапическое расслабление, отдых для души, маленькое снижение стресса и столь же маленький подъем самооценки от важности спасения игроком гигантской столицы фэнтезийного королевства населением в 20 человек.
Эшли

(no subject)

Этот пост будет про аниме.

Senjou no Valkyria



Сначала написал здесь: http://oya-oya.livejournal.com/78058.html#cutid1

Очень сильно так себе мультик. Достаточно сложно сказать, по какой причине я его досмотрел до конца. Совершенно олигофренические персонажи, действующие совсем по-разному в разных сериях, провисающий сюжет. Диалоги... Ну вы помните наверняка трагические и содержательные реплики героев во время последней схватки в Rozen Maiden:
- ШИНКУ!!!
- Суигинто!
- Барасуйшо!
- Ш-ш-шинку!
- Суигинто!
- Шинку!
- Суигинто!
И дальнейшее зацикленное напоминание героями имен друг друга. Здесь точно так же.

Про чудо-танк "Эдельвейс", который был основной фишкой первой половины аниме, под конец просто-напросто забыли, и если поначалу боевые сцены еще представляют какой-то интерес, то чем дальше, тем более это простая копипаста сцены "стреляющие штурмовики", когда герои несутся наносить добро сквозь град пуль.

Местами встречались приятные моменты, но их мало. Например, итоговый сюжетный твист с вытекающей отовсюду моралью, такой логичный и ожидаемый, но все равно приятный:



Игрушка оригинальная, наверное, покруче будет. Ну а адаптировать ее в аниме как-то не особо вышло, броневичок стырили.



А вот и главная няшечка на деревне. Но у нее реплик десять на весь сериал.

И да, рисовано качественно.





Kimi ni Todoke

Очень хороший сериал про школьников. Вот такого рода вещей не хватает в России, а не Шинелей всяких, которые по 30 лет рисуют хуй-пойми для кого. Нету подростковой анимации в России еще с совка. А подросткам сейчас не нужны ни вопли про патриотизм, ни про духовность, им нужно просто помогать решать их бытовые проблемы. У Врена, кстати, на эту тему была хорошая колонка, и я с ним полностью согласен.

Еще не решил, буду ли досматривать до конца, потому что местами все-таки катастрофически скучно.

Allison & Lillia



Живут-бывут два царства-государства — Лилипутия и Блефуску. И идет между этими двумя государствами нескончаемая война. А все потому что в Лилипутии яйца разбивают с острого конца, а в Блефуску — с тупого. И никак не прекратится сей спор. И никто этот спор не прекратит и не выснит причины раздора двух соседей, кроме как не школьник с школьницей.

4 серии из 20+ посмотрел, а сюжет уже и закончился. Не знаю, что там дальше по сценарию, но первая история очень приятная и с кавайной рисовкой.

P.S:
а на логотип кат мне насрать